
今年全球遊戲市場規模上看3,034億美元,根據數據研究機構Precedence Research年初的報告指出,整體電玩產業規模以複合年成長率(CAGR)10.24%的速度穩健成長,其中亞太地區已成為全球遊戲產業核心,貢獻過半的市場份額,亞太地區在全球遊戲產業鏈的主導地位將更加鞏固,而台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱TGS),作為每年全球首場電玩盛會,亦是亞太地區重要的遊戲產業交流平台與市場風向球。
主視覺公開
TGS今正式公開2026年度主視覺,以清新繽紛馬卡龍色調,邀請玩家於明年1月29日至2月1日,至南港展覽館1館加入嶄新的遊戲冒險中。主辦單位指出,年初TGS匯集超過40個國家、近350家廠商參與,來自世界各地的遊戲業者積極參與TGS,充分展現其作為亞太遊戲產業重要樞紐的戰略價值,面對快速成長的市場機遇,本次TGS全區同步開放報名,包括B2B商務區、B2C玩家區與特色專區Indie House獨立遊戲專區、桌遊樂園,即日起皆可報名參展,屆時也將同期舉行APGS亞太遊戲高峰會,邀請產業夥伴把握機會,即早規劃還可享早鳥優惠。主辦單位進一步指出,因應跨平台遊戲趨勢,TGS能同時涵蓋家用主機遊戲、PC遊戲、行動遊戲、獨立遊戲、桌上遊戲等多元領域,是進行新作發表的絕佳宣傳平台,無論是專精於遊戲開發的新創團隊,或是擁有豐富營運經驗的大型廠商,都能在TGS找到最適合的合作夥伴與技術資源,共同開拓無限商機。
在2026 TGS開放報名的同時,也與APGS攜手推出「GAME LINKER 2025夏季開發者交流會」,現場將聚集16組獨立遊戲與桌遊團隊進行現場展示,TGS團隊也將率先揭露Indie House獨立遊戲專區的參展訣竅,曾征戰各國展會的獨立遊戲團隊「葉開罐工作室」、「Arcade Galaxy/第九商行」則不吝於分享他們的出海心法,來自桌遊領域的「浮木文創」亦將解析實體桌遊的行銷試錯實戰經驗,現場還會詳細說明遊戲新創如何應用「加強投資策略性服務業實施方案」,專業講師更將細細剖析遊戲團隊進行簡報時該怎麼抓住評審的心,共計6場論壇演講,每場內容都相當精實、錯過可惜。
「GAME LINKER 2025夏季開發者交流會」將於7月11日於digiBlock C數位創新基地登場,活動即日起開放參觀者免費報名,現場除了能試玩本土新創開發者的最新作品、彼此交流心得,亦將串聯跨領域專家分享重要資源與實務技巧,協助團隊掌握發展關鍵。誠摯邀請獨立遊戲開發者、桌遊設計師、就讀遊戲相關科系的學子與數位內容相關產業商務人士共襄盛舉,更多活動資訊請參考官方網站。